Zwischen 1993 und
1996 schuf die bekannte japanische Zeichnergruppe CLAMP das Magical Girl
Manga „Magic Knight Rayearth“, das in sechs Bänden erschien und später in
einer Anime-Serie mit 49 Teilen verarbeitet wurde. Das Anime wurde nie ins
Deutsche übersetzt, ist aber auf Englisch als DVD erhältlich und führte
aufgrund seines großen Erfolgs dazu, dass mehrere Videospiele für Super
Nintendo, Game Boy und Sega Saturn entwickelt wurden, die sich an „Magic
Knight Rayearth“ orientieren.
Das Anime präsentiert
sich im Vergleich zu anderen Magical Girl Serien wie etwa „Sailor Moon“
ausgesprochen erwachsen, die Hauptfiguren sind weniger weichlich, sondern
stark und entschlossen und die Trennung in „Gut“ und „Böse“ wird weniger
strikt vollzogen. Inhaltlich gliedert sich „Magic Knight Rayearth“ in zwei
Teile, die sich über die ersten 20 beziehungsweise die letzten 29 Episoden
erstrecken.
Teil eins dreht sich
um die drei 14 Jahre alten Schülerinnen Hikaru, Fuu und Umi, die während
einer Klassenfahrt in die Parallelwelt Cephiro gezogen werden. Ihr
Schicksal ist dort, zu Magic Knights ausgebildet zu werden und die
Prinzessin Emeraude aus den Klauen des skrupellosen düsteren Priesters
Zagato zu befreien. Zum Glück siegt in Cephiro stets die Stärke des
Herzens und so können die drei schließlich nach Hause zurückkehren. Vorher
müssen sie jedoch Zagato und auch die Prinzessin töten, nachdem sich
herausstellt, dass der Priester und Emeraude ein Liebespaar sind.
Im zweiten Teil des
Animes kehren die drei Heldinnen nach Cephiro zurück, treffen alte Freunde
wieder und müssen gegen noch gefährlichere Mächte antreten: aus den
Parallelwelten Othsam, Chizetha und Faleng gelangen Invasoren nach Cephiro,
um die Herrschaft über die Phantasiewelt zu übernehmen. Letztendlich wird
Hikaru zum „Pfeiler“, das heißt zu einem Wesen, das mit der Kraft seines
Herzens die Welt Cephiro zusammenhält. Dank der Schülerin blickt die Welt
nun einer strahlenden Zukunft entgegen, in der es keine Machtkämpfe mehr
geben wird.